Но по темпам создания компьютерных игр страна сильно отстает
Фото: «РИА Новости» // Fotolia // Artur Marciniec
Россия вошла в пятерку стран-лидеров по потреблению игрового контента, пишет Forbes со ссылкой на данные международной консалтинговой компании Boston Consulting Group (BCG). Также в пятерку входят Китай, США, Южная Корея и Япония.
Но по темпам создания новых компьютерных игр Россия отстает от большинства стран-лидеров. Впрочем, это должно создавать предпосылки для развития игровой индустрии в стране, считают аналитики.
За 2021 г. мировой рынок игр вырос до $175 млрд, а дальше будет расти со среднегодовыми темпами в 10%, прогнозируют аналитики BCG. На фоне пандемии COVID-19 росла популярность компьютерных игр, и число людей, признающих себя геймерами, достигло 3 млрд. В США геймеры увеличили расходы на компьютерные игры на 75%. Подорожали и акции игровых компаний в среднем на 22-39% за время пандемии.
165,
6,
млрд руб.составил российский рынок видеоигр в 2021 г., по оценкам MY.GAMES, сообщила «Российская газета»
В 2018 г. инвестиции в разработчиков компьютерных игр составляли $5,8 млрд, а в 2020 г. инвестиции выросли более чем в пять раз до $33 млрд, сказал один из авторов отчета Дэвид Панханс.
Читать также:
Оборот от продаж игр и киберспорта более чем в два раза превосходит совокупные мировые кассовые сборы кинотеатров, рынок потоковой передачи музыки и продаж альбомов, а также бюджет пяти самых богатых спортивных лиг в мире вместе взятых, указывают аналитики BCG.
Сейчас «борьба за сердца и умы потребителя ведется в игровом пространстве», говорит Панханс. «Приобретение репутации в играх и киберспорте может оказаться не менее важно для имиджа страны, чем нахождение на переднем крае науки и спорта, а для крупных компаний и капитала игры представляют новые возможности для взаимодействия с их брендами, а также новых инвестиций», — рассуждает эксперт.
Популярное
«Яндекс» разрабатывает сервис-конструктор для создания независимых интернет-магазинов