Количество клубов ежегодно растет на 50%
Количество компьютерных клубов в России последние три года растет на 50% в год, пишут «Ведомости». Если 2023 г. клубов было 2012, то в 2024 г. — 3165, а в 2025 г. — 4695, согласно подсчетам «Сбераналитики» и консалтинговой компании Strategy Partners. По данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, число уникальных посетителей клубов в июле—декабре 2025 г. выросло к предыдущему периоду почти на 20% и превысило 1 млн человек в месяц. Рынок компьютерных клубов вырос год к году на 15%, примерно до 30 млрд руб., согласно расчетам разработчика ПО для компьютерных клубов Langame.
Запуск нового клуба стоит около 2-3 млн руб. при открытии франшизы крупной сети и до 1 млн руб. в случае открытия «кустарного» клуба, оценил основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов. В сумму входит закупка ПК и консолей, дополнительного оборудования и оформления, аренда площади в ТЦ и другие операционные расходы.
До 2026 г. ежегодно число количество компьютерных клубов росло на 30-40%, оценил основатель сети компьютерных клубов Strike Arena Алексей Колесников. На примере собственной сети он отметил, что с начала 2026 г. тенденция пошла на спад: вложения сильно выросли, потребитель стал требовательнее к клубам. До 2025 г. на открытие клуба с нуля было нужно до 4 млн руб., сейчас минимальные вложения начинаются от 10 млн руб., оценил Колесников. В его сети целевая аудитория — мужчины 25-40 лет со средним чеком 2000 руб., поскольку формат клуба — VIP-комнаты.
Читать также:
Доля молодой аудитории в клубах снижается: если в начале 2025 г. посетители в возрасте до 20 лет формировали 31% спроса, то к концу года — 28%, приводит газета данные «Сбераналитики». Рынок уже чаще ориентируется на более взрослых и платежеспособных посетителей с иными ожиданиями к формату и качеству услуг,. Средний чек в компьютерных клубах в 2025 г. почти не поменялся год к году — 464 руб.
Рост популярности компьютерных клубов может объясняться расширением аудитории, считает исследователь видеоигр, доцент факультета журналистики МГУ им. М. В. Ломоносова Даниил Лапин. Согласно исследованию РВИ, 75% российских граждан, или 95 млн человек, в возрасте от 14 лет играют в игры. Клубы закрывают и потребность в социализации, и необходимость иметь мощное «железо» для запуска современных игр, указывает Сахнов. Но такой рост, по его словам, не может длиться долго: мегаполисы уже довольно насыщены клубами. Он не исключил, что в 2026 г. этот рынок может замедлиться.
Популярное