логотип

Мосбиржа, 20:42 (по МСК)

  • USD000000TOD

    USD

    92.07
  • EUR_RUB__TOD

    EUR

    100.46
  • IMOEX

    IMOEX

    3455.82
  • MGNT

    MGNT

    8074
Новости13 августа 2022

Игровые компании ощутили падение спроса после отмены локдаунов

Но продажи снижаются и по их вине — из-за нехватки новых игр

Фото новости: "Игровые компании ощутили падение спроса после отмены локдаунов"

Индустрия видеоигр два года продержалась в бенефициарах пандемии, но теперь столкнулась с падением спроса. После карантинов люди перешли от домашних развлечений к активному отдыху и одновременно к режиму экономии из-за инфляции, пишут The Wall Street Journal (WSJ) и CNBC, проанализировавшие квартальные отчеты игровых- и IT-компаний.

Один из крупнейших разработчиков компьютерных игр Activision Blizzard, входящая в Fortune 500 and S&P 500, сообщила о падении во II квартале чистой прибыли на 70 %, выручки — на 29 %. Два ее конкурента Electronic Arts и Take-Two Interactive Software отчитались о более медленном по сравнению с прошлым годом росте выручки.

У Microsoft, которая сейчас покупает Activision Blizzard за $68,7 млрд, продажи игровых консолей Xbox сократились на 11 %, игрового контента и услуг — на 6 %. Sony сообщила о снижении продаж игрового подразделения на 2 % и падении операционной прибыли почти на 37 %. Консолей PlayStation 5 продано 2,4 млн (год назад — 2,3 млн). По итогам года Sony ожидает падения прибыли на 16 %. Nintendo реализовала 3,43 млн консолей Switch, что на 23 % меньше, а продажи игр упали на 8,6% до 41,4 млн покупок. Все компании жалуются на нехватку микрочипов для консолей.

Медленное внедрение аппаратного обеспечения влияет на всю игровую индустрию, объяснил CNBC управляющий директор Wedbush Securities Майкл Пачтер: «Сейчас продажи PlayStation и Switch ограничены, а ведь покупатели нового оборудования, как правило, приобретают и много программного обеспечения».

Аналитики инвестиционной компании Wedbush Securities призывают не забывать, что сегодняшние результаты гигантов игровой индустрии сравниваются с «запредельными» показателями 2021 г. «Все смотрят на рекордные цифры во время прошлогодней домашней изоляции. Это некорректное сравнение, снижение было ожидаемым и легко объяснимо», — говорит Пачтер.

«Это просто более медленный год», — сказал гендиректор Take-Two Штраус Зелник (цитата по WSJ). По его мнению, «сегодняшняя реальность» лучше, чем перед пандемией, «хотя и несколько хуже, чем хотелось бы», а финансовые результаты «не фантастические, но хорошие».

В этом году эксперты отмечают также недостаток новых качественных игр, которые заинтересовали бы геймеров. Пачтер напоминает, что прошлогодними лидерами продаж были старые игры, не утратившие популярности. «Сейчас не так много заметных новых релизов, чтобы «выжать» впечатляющие цифры», — констатировал в разговоре с WSJ аналитик MKM Partners Эрик Хэндлер.

Последние игры Call of Duty от Activision и Battlefield от Electronic Arts не понравились пользователям, отмечает WSJ. А Take-Two не выпустила в конце года традиционную новинку, как раньше. Bethesda (принадлежит Microsoft) отложила на первую половину 2023 г. выпуск двух долгожданных эксклюзивов для консоли Xbox: научно-фантастическую ролевую игру Starfield и вампирский экшен Redfall. Ubisoft отложила запуск игры, основанной на франшизе фильма «Аватар». CNBC утверждает, что задержки релизов связаны в том числе с дистанционным режимом работы креативных команд.

Несмотря на падение спроса на рынке видеоигр, аналитики все же прогнозируют некоторый рост по итогам года. По оценке Newzoo, во всем мире расходы на софт для видеоигр в 2022 г. вырастут на 2,1% к прошлогодним $196,8 млрд (в 2021 г. рост год к году был 7,6%, в 2020 — 24,6%), а количество геймеров увеличится с 3 млрд до 3,2 млрд.

Популярное

за неделю
0