Совершеннолетние становятся выгодными и перспективными потребителями
Фото: comandante-event.ru
Мировая индустрия игрушек меняется: игры больше не прерогатива детства, они становятся формой развлечения, творчества и общения для всех возрастов, говорится в исследовании «Глобальный отчет по игрушкам за 2026 г.» аналитической компании Circana LLC. Весь рынок игрушек в 2025 г., по ее данным, вырос на 8%, до $123 млрд.
На детей младше 10 лет приходится 65% мировых продаж игрушек, но эта доля постепенно снижается, отмечают аналитики. Сильнее всего растут продажи игрушек для тех, кому больше 15 лет — больше чем вдвое с 2020 г. На их спросе держится сейчас 20% рынка.
Людей, которые покупают игрушки для себя, называют кидалтами от английского kidult (kid — ребенок, adult — взрослый). Это взрослые, которые приобретают вещи, напоминающие им о детстве, и те, кто продолжает увлекаться мультфильмами, супергероями, играми.
В США в прошлом году люди старше 18 лет нарастили продажи на 18%, сказано в еще одном отчете Circana LLC. А в Великобритании хотя бы одну игрушку для себя или для взрослого покупали 43% совершеннолетних граждан.
Читать также:
В России нет точной оценки доли рынка игрушек, которые покупают для себя взрослые, но такие продажи постоянно растут, рассказала президент Ассоциации предприятий индустрии детских товаров (АИДТ) Антонина Цицулина. Весь рынок игрушек в прошлом году вырос на 9%, до 250 млрд руб., ссылались на АИДТ «Ведомости» ассоциации.
Тренд на покупку игрушек взрослыми в России начался больше пяти лет назад, но во время пандемии заметно вырос интерес у покупателей к домашним хобби и разным форматам досуга, говорит вице-президент по детским и ювелирным товарам Inventive Retail Group (ритейлер «Мир кубиков», конструктор Brick Labs) Элина Ершова. Сказалась и усталость от гаджетов — люди соскучились по живому общению и личным контактам, говорит представитель Hobby World. Тенденцию поддерживали социальные сети, развитие культуры коллекционирования и глобальные бренды игрушек, которые ориентируются и на взрослую аудиторию, объяснила Ершова.
Конструкторы для взрослых
Покупка игрушек взрослыми для себя стала регулярной практикой, а не разовой историей, отмечает Ершова. В июне «Мир кубиков» проводил опрос покупателей, который показал, что из них 42% покупают у ритейлера игрушки, и в том числе конструкторы, для себя.
Мировой производитель конструкторов Lego уже давно сделал ставку на взрослую аудиторию. В 1998 г. компания получила убытки, но уже в следующем году смогла нарастить выручку на 30% благодаря выпуску лицензионных конструкторов по мотивам «Звездных войн». Сейчас больше 10% конструкторов Lego ориентированы на взрослых. Люди, которые играют во взрослом возрасте, лучше справляются со стрессом, информирует Lego покупателей на своем сайте.
У «Мира кубиков» растут продажи сложных конструкторов, архитектурных и тематических моделей, моделей автомобилей и техники. «Быстро также растут коллекционные категории: фигурки, blind box, а также связанные с поп культурой и аниме, — говорит Ершова. — Спрос смещается в сторону более сложных, визуально привлекательных и коллекционных продуктов.
Взрослые все чаще покупают на Wildberries игры и конструкторы для себя — чтобы отвлечься от работы и снять стресс, по словам представителя маркетплейса. «Еще 10 лет назад взрослый с конструктором в руках мог вызвать недоумение. Сегодня покупать Lego, собирать румбоксы, устраивать турниры по «настолкам» с друзьями — модно, — говорит он. — Это маркер человека, который умеет заботиться о себе, а также позволяет сохранять необходимый уровень живой социализации даже в мире цифрового общения».
На Wildberries у кидалтов популярны сложные настольные игры (стратегии и кооперативы, бизнес-игры), конструкторы культовых автомобилей, знаменитых зданий и ностальгические наборы, переносящие в детство, продолжает представитель маркетплейса. Нравятся также румбоксы и миниатюры — «кропотливое творчество для тех, кто хочет замедлиться и собрать крошечный мир своими руками».
Игры на стол
Минимум две трети рынка настольных игр — для взрослых, говорит основатель издательства настольных игр «Экивоки» Ольга Якимук. Это и игры, требующие особых навыков, и веселые игры для вечеринок. «Нет четкой границы, которая отделяла бы детские игры от взрослых, — говорит она. — Например, российская игра для детей «Головоноги» очень популярна среди взрослых в Японии».
Производители настольных игр поддерживают сообщества для их популяризации: по всей России при магазинах Hobby Games и «Мосигра» работают 63 клуба для знакомства с играми и чтобы найти себе компанию, рассказал представитель Hobby Games. Его фирма ежегодно проводит фестивали «Игрокон», Warforce fest, «Берсерк Кон», которые собирают тысячи людей всех возрастов.
Взрослые часто покупают «киндер сюрприз» не детям, а себе или в подарок сверстникам, говорит основатель и управляющий партнер брендингового агентства Depot Алексей Андреев. Многие компании делают для взрослых еду, которая может напомнить о детстве. В конце июня «Додо пицца» запустила коллаборацию с детским мультфильмом про фей Winx итальянской студии Rainbow. В меню добавили пиццу с цветными шариками в тематической коробке, молочный коктейль, а также к заказам начали выдавать цветные обвесы. Коллаборация нацелена на аудиторию старше 20—30 лет, тех кто вырос на Winx, рассказала менеджер по маркетинговым коммуникациям «Додо пицца Россия» Наталья Шмыкова. В начале июня коллаборацию с производителем жевательной резинки Love is запустила сеть «Бургер кинг». Кафе продают брелочки с фигурками, а в торговом центре «Павелецкая плаза» установлен большой домик в форме коробки от жевательной резинки. Depot в 2019 г. разработало маркетинговую стратегию и дизайн бренда батончиков Kidday. «Слоган бренда — «Оставайтесь детьми — не оставляйте детям!», это продукты для «не наигравшихся» миллениалов, самой активной потребительской аудитории и основного драйвера FMCG-рынка», — сказал Андреев.
Общепризнанные хиты среди настольных игр: «Каркассон», «Колонизаторы» и «Манчкина», рассказывает представитель Hobby Games. Среди любителей карточных игр пользуются спросом серии «Берсерк» и «Ужас Аркхэма. Карточная игра». Спросом пользуются и игры по известным франшизам по фильмам — от «Гарри Поттера» до «Дюны». Якимук перечисляет популярные настольные игры от отечественных разработчиков: «Бункер», «Имаджинариум», «Экивоки», «Данетки», «Мафия» и другие — их продажи составляют десятки тысяч экземпляров ежегодно.
Вокруг некоторых игр очень разогрет спрос, рассказала начальник коммерческого отдела производителя настольных игр «Лиги партизан» Маргарита Курбатова. Настольная игра «Ведьмак: Старый мир» от издательства GaGa Game продавались только по спецзаказу. Базовая версия стоила 8500 руб., премиум-версия — 28 000 руб. Когда издательство перестало допечатывать тираж, цены у перекупщиков на «Авито» доходили до 150 000 руб. Курбатова считает этот кейс показательным, так как для взрослой аудитории игра может быть и предметом коллекционирования или статусной покупкой.
На популярности настольных игр сказалось развитие вокруг них комьюнити и клубной культуры, а также влияние западной поп-культуры и сериалов, где «настолки» — часть образа жизни, продолжает Курбатова. Показательные примеры — популярные сериалы «Теория большого взрыва», герои которого постоянно играют в разные настольные игры, а также сериал «Как я встретил вашу маму», где отец одной из героинь увлекался настольными играми и разрабатывал новые, сказала она. Для многих зрителей эти сериалы помогли начать воспринимать настольные игры, как взрослое увлечение, а не детское занятие, рассказала она.
Перспективная аудитория
Издательство «Росмэн» сейчас планирует запустить и масштабировать свое направление игрушек для кидалтов. Сейчас компания ищет менеджера по продажам для этой категории. Кидалтов они описывают как аудиторию, которая выросла на поп-культуре, видеоиграх и коллекционировании и сейчас принимает решения как взрослый, требовательный потребитель. Менеджеру предстоит работать с культовыми брендами от Tamagotchi до Mighty Jaxx.
«Росмэн» — официальный дистрибутор в России компании Pop Mart, производителя популярных игрушек Labubu. Но кроме этого компания также занимается поставками в Россию бренды игрушек для «зрелой аудитории» — японской, как Bandai (производитель тамагочи) и китайской Blokees (коллекционные игрушки-конструкторы). В прошлом году доля продаж этих игрушек в выручке компании составила меньше 10%, гворил в интервью «Ведомостям» владелец холдинга «Росмэн» Михаил Маркоткин. Он рассчитывает, что в горизонте трех лет продукция для взрослых может составить 30% в выручке. Поколение молодых взрослых любит игрушки с детства и остается лояльным им и в старшем возрасте, а за рубежом игрушки для кидалтов — явный тренд, рассказал он.
Inventive Retail Group рассматривает взрослую аудиторию как отдельное стратегическое направление. «Расширяем линейку сложных конструкторов и коллекционных товаров, усиливаем лимитированные серии, тестируем новые форматы коллекционных фигурок. Параллельно работаем над клиентским опытом. Для этой аудитории важны новизна, эксклюзивность и возможность собирать коллекции, — рассказала Ершова. — Адаптируем форматы магазинов с учетом роста взрослой аудитории: усиливаем зоны коллекционных продуктов, визуальную презентацию, акцент на новинках и лимитированных сериях».
Популярное
Shopper & Category Management. Сигналы и события — 2026: как управлять спросом на рынке